Star Wars Zero Company

A Star Wars Zero Company ambiciózus keveréket kínál a kemény taktikai harcok és a mély narratívák világából

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2025. április 21., H
Star Wars Zero Company

A Star Wars Zero Company egy fejlett, körökre osztott taktikai játék, amelyet a Bit Reactor (korábbi XCOM-fejlesztők) és a Respawn Entertainment közösen készít a Lucasfilm Games felügyelete alatt. A játék a klónok háborújának alkonyán játszódik, és egy elit, heterogén csapat kalandjait mutatja be, amelynek célja, hogy megállítson egy galaxisméretű fenyegetést. A 2026-ban várható cím a taktikai műfaj újjászületését hozhatja a Star Wars univerzumba.

Fejlesztési háttér és bemutatás

Stúdiók és inspirációk

A Bit Reactor csapata, amely korábban az XCOM 2 és XCOM: Chimera Squad fejlesztésében vett részt, a játék mechanikáiért felelős. A történet és a karakterek kidolgozásában a Respawn Entertainment (a Star Wars Jedi sorozat alkotói) és a Lucasfilm kreatív csapata működött együtt. A játék narratíváját részben az Andor és a Zsivány Egyes sorozatok politikai drámája inspirálta, valamint a klasszikus XCOM-sorozat taktikai elemei.

Időzítés és platformok

A játékot először a 2025-ös Star Wars Celebration Japán rendezvényen mutatták be, ahol részletes panelek keretében bemutatták a karaktereket és a játékmenetet. A Star Wars Zero Company 2026-ban érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re.

Játékmeneti mechanikák

Alapvető struktúra

A játékosok Hawks nevű ex-köztársasági tisztet irányítják, aki a Zero Company nevű magáncsapat parancsnoka. A csapat tagjai között találhatóak:

  • Trick: Egy klónkatona, akinek traumái a múltból alakítják személyiségét.
  • Luco Bronc: Umbarai mesterlövész, aki gyűlölettel viseltetik a Köztársaság iránt.
  • Cly Kullervo: Mandalóriai fejvadász, a Verminoth klán utolsó tagjai közül.
  • Tel: Tognath fajú Jedi padawan, aki elhunyt mestere küldetését próbálja teljesíteni.

A játék körökre osztott harcrendszere hasonlít az XCOM-hoz, de a Star Wars elemekkel gazdagítva:

  • Fedezékrendszer: A karakterek taktikai pozíciót foglalhatnak el, például romok vagy falak mögött.
  • Képességek és szinergiák: A Jedi erőhasználatától a mandalóriai repülésig minden karakter egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek kombinálhatók.
  • Véletlenszerű kritikus találatok: A fegyverek pontossága és a környezeti tényezők befolyásolják a csata kimenetelét.

Stratégiai elemek

A küldetések között a játékosok a Kafrene Gyűrűjén található The Den nevű bázison szervezik újra csapatukat. Itt a következő tevékenységek érhetők el:

  • Karaktertestreszabás: A fegyverek, páncélok és képességek módosítása.
  • Térképstratégia: A galaxis térképén választhatók ki a küldetések, amelyek befolyásolják a történet szálait.
  • Kapcsolati rendszer: A csapattagok közti dinamika javítható közös küldetésekkel, ami statisztikákat és új képességeket nyit fel.

Történet és világépítés

Időszak és helyszínek

A játék a klónok háborújának utolsó szakaszában játszódik, közvetlenül az Umbara-i csata után. A küldetések során felkereshető helyszínek között szerepelnek:

  • Serolonis: Egy üres szárazföldi bolygó, amelyet először a Star Wars Jedi: Survivor-ban láthattunk.
  • Vandor: A Star Wars: A Rossz Osztag epizódjaiból ismert havas világ.
  • Mapuzo: A Obi-Wan Kenobi sorozatból ismert sivatagos bolygó.

Narratív hangsúlyok

A történet egy árnyék-háborúra fókuszál, amelyet sem a Köztársaság, sem a Szeparatisták hivatalos erői nem képesek megvívni. A Zero Company célja, hogy felfedje és semlegesítse a „romlás” nevű titokzatos fenyegetést, amely biológiai és technológiai fertőzést terjeszt. A játékos döntései (pl. küldetések kiválasztása, szövetségek kialakítása) befolyásolják a cselekményt és a karakterek sorsát.

Technikai jellemzők és innovációk

Grafikai megoldások

A játék a Unreal Engine 5 motoron fut, és kiemelkedik részletes karaktermodellezésével, valamint a dinamikus fény- és árnyékeffektekkel. A harcjelenetekben a destrukciók (pl. rombadőlt épületek) valósághűen viselkednek, és taktikai lehetőségeket nyitnak.

Hangtervezés

A zenét Gordy Haab (Star Wars Battlefront sorozat) komponálta, míg a hanghatásokért a Skywalker Sound stúdió felelős. A klónok és droidok hangjai a filmekből ismert mintákra épülnek.

Támogatott nyelvek és akadálymentesítés

A játék teljes magyar szinkronnal és felirattal lesz elérhető, valamint akadálymentesítési opciókat is tartalmaz (pl. színvak mód, egyszerűsített irányítás).

Közösségi reakciók és várakozások

Pozitív visszajelzések

A rajongók dicsérik a karakterdiverzitást és a történet komor hangvételét, amely előremutatónak tűnik a Star Wars játékok között. Különösen népszerű a Tel karaktere, aki a franchise első Tognath Jedi padavanja.

Kritikák és aggodalmak

Egyes játékosok aggódnak a Jedi egyensúly miatt – attól félnek, hogy a karakterek túl erősek lehetnek a taktikai elemek rovására. Emellett vitatott a microtransaction-ök szerepe, bár a fejlesztők hangsúlyozták, hogy a játék teljes árú, egyszeri vásárlású lesz.

Összegzés és előrejelzések

A Star Wars Zero Company ambiciózus keveréket kínál a kemény taktikai harcok és a mély narratívák világából. A Bit Reactor és a Respawn együttműködése ígéretes alapot teremtett egy olyan játéknak, amely tiszteletben tartja a franchise gyökereit, miközben új utakra tér. A 2026-os megjelenésig várható további részletek a karaktertestreszabásról és a többjátékos módokról.

A játék sikerének kulcsa a stratégiai mélység és a karakterdrámák harmonikus egyensúlya lesz. Ha a fejlesztők ezt elérik, a Zero Company nemcsak a Star Wars-, hanem a taktikai műfaj klasszikusai közé emelkedhet.

Hírek


Ez még érdekelhet

Borítókép
Játék3/4/2025
A Call of Duty: Black Ops 6 3. Évadának Részletei és Késése

Az Activision hivatalosan közölte, hogy a Black Ops 6 és a Warzone 3. évadát elhalasztották

Borítókép
Játék1/31/2025
A Da Vinci Háza VR hamarosan megjelenik Playstation VR2-re

Az elismert VR puzzle-kaland lenyűgöző részletességgel kelti életre a reneszánsz Itáliát

Borítókép
Hírek3/3/2025
Az Ubisoft válsághelyzete és az Assassin's Creed Shadows kritikus szerepe a vállalat jövőjében

A Ubisoft jövője szempontjából kulcsfontosságú lesz az is, hogy a vállalat képes-e innovatív, minőségi játékokat kiadni, amelyek visszahozzák a játékosok érdeklődését és bizalmát