A Destiny 2 következő nagy bővítménye, a The Edge of Fate, 2025 május 6-án kerül részletes bemutatásra, és jelentős változásokat hoz a játék világába, narratívájába és mechanikáiba. A bővítmény középpontjában a rejtélyes Nine (Kilenc) entitások állnak, akikről eddig csupán töredékeket tudtunk meg a játék lore-jából. A The Edge of Fate nemcsak egy új történetszálat indít el, hanem egy teljesen új struktúrát is bevezet a tartalomkiadás területén, jelezve a Destiny 2 poszt-Final Shape korszakának kezdetét.
A Nine-et eddig homály fedte: ismerjük őket mint sötét anyagból álló, szentient entitásokat, akik az Unknown Space dimenzióban léteznek, és befolyásolni próbálják a valóságot emberi követeik (például Xûr) segítségével. A The Edge of Fate azonban mélyebbre ás: a Nine közti polgárháború kerül előtérbe, ahol két frakció ütközik össze. Az egyik csoport a fizikai valóságba való átalakulásra törekszik, míg a másik ragaszkodik eredeti, anyagtalan formájukhoz. A konfliktus központi eleme egy fekete lyuk létrehozása, amely lehetővé tenné a Nine számára, hogy függetlenedjenek az élőlényektől.
A történethez kapcsolódik a Vex új fenyegetése is. A Vesper's Host küldetésben egy Vex elme átveszi az irányítást Atraks testén, és egy Corrupted Puppeteer néven ismert entitást hoz létre, amely a House of Salvation tagjait irányítja. A Vex szerepe tovább bővül a bővítményben, különösen a Conductor Nessianism epizódban bemutatott változások alapján. Osiris grimoire-üzenete szerint a Vex a jövőbeni fő ellenséggé válhat, ami alátámasztja a fejlesztők korábbi utalásait.
A The Edge of Fate bevezeti a nem-lineáris történetmesélést, ahol a játékosok felfedezései és döntései befolyásolják a cselekmény menetét. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy nincs időzített tartalom (time-gating), és a történet folyamatosan fejlődik a játékos haladásának függvényében. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy a játékosok szabadon válasszák meg a küldetések sorrendjét anélkül, hogy ez zavarná a narratív koherenciát.
A bővítmény tervezési filozófiája kísérletezős hangvételű: a fejlesztők olyan elemeket építenek be, mint a Metroidvania-stílusú térképtervezés, roguelike elemek, és túlélési mechanikák. Emellett a Rite of the Nine esemény, amely szintén május 6-án indul, interaktív elemeket vonultat fel, ahol a közösség közreműködése befolyásolhatja a jövőbeli tartalmakat.
A Nine mellett a Taken is visszatér, de most egy új vezér, a Lord of Every Nothing irányításával. Ez az entitás a Nine egyik frakciójával szövetkezik, és célja a valóság átalakítása az Unknown Space segítségével. A korábbiakhoz hasonlóan a mellékellenségként szolgáló frakció (valószínűleg a Vex vagy a Nine által kreált „hamis Taken”) kulcsszerepet játszik a raid-ekben és a kampány utáni tartalmakban.
Fontos szereplőként feltűnik Elsie Bray (Exo Stranger) is, akinek időutazási képességei és kapcsolata a Nine-nel új dimenziót adnak a történetnek. A Clovis Bray által készített mesterséges intelligencia, amely egy Vex elmét irányított, szintén kapcsolódik a Vesper's Host eseményeihez, és a bővítményben tovább bontakozik ki.
A Destiny 2 közössége vegyesen fogadta a The Edge of Fate bejelentését. Egyes játékosok aggódnak amiatt, hogy a Nine története túl bonyolulttá válhat az újoncok számára, különösen a Final Shape után érkezőknek. A korábbi epizódok, például a Heresy, kritikát kaptak a történet lassú fejlődése és a főgonosz (Maya) motivációjának hiányosságai miatt. A fejlesztők válaszként hangsúlyozzák, hogy a The Edge of Fate célja a mélyebb karakterfejlesztés és a világépítés megújítása.
A technikai megoldások terén is merültek kétségek: a Nine térbeli manipulációit (pl. mozgó platformok, illúziók) hogyan integrálják a játékmenetbe. A korábbi koncepcióképek alapján azonban ígéretes újdonságok várhatók, például egy új bolygó vagy dimenzió felfedezése, amelyet a Nine hozott létre.
A The Edge of Fate jelenti a Year 11 kezdetét, és egy új modellt vezet be: évente két kisebb bővítmény és négy fő frissítés várható. Ez a változás célja, hogy gyorsabban reagáljanak a közösség visszajelzéseire, és folyamatosabb tartalmi áramlást biztosítsanak. A másik tervezett bővítmény, a Behemoth, 2025 telén várható.
A játék monetizációs stratégiája is módosul: a season pass-ek mellett kosmetikai csomagok és közösségi események kerülnek előtérbe, hogy csökkentsék a „pay-to-win” elemeket.
A The Edge of Fate nemcsak egy bővítmény, hanem egy új korszak kezdete a Destiny 2 számára. A Nine rejtélyeinek felfedése, a Vex átalakulása, és a játékmeneti innovációk együtt alkotják a alapját annak, hogy a játék továbbra is a looter-shooter műfaj vezetője maradjon. A fejlesztők kihívása az lesz, hogy a bonyolult lore-t megközelíthetővé tegyék, miközben megtartják a meglévő rajongók érdeklődését. A május 6-i bemutató után derül ki, hogy sikerül-e egyensúlyt teremteni a tradicionális és újszerű elemek között.
Ahogy minden hónapban, valószínűleg a Microsoft hamarosan bejelenti az új játékokat is, amelyek érkeznek a szolgáltatásba a távozók helyett
A PlayStation Plus 2025. áprilisi kínálata egy változatos csomag, amely különböző játékstílusokat és élményeket kínál
A 3D Spotting visszatérése a Battlefield 6-ban nem csupán egy mechanikai kérdés, hanem egy filozófiai dilemma: a hozzáférhetőség és a taktikai mélység között